Чотири відеоігри для підвищення настрою Відеогра Fortnite насолоджується нерозумно. Епічні ігри / IGDB

У своїй книзі Як ігри рухають нас (2016), дослідниця комп'ютерних ігор Кетрін Ісбістер пише, що її друзі та колеги вважають, що ігри можуть приглушити емоції людей. Враховуючи можливе зв’язок між іграми та насильством, може бути зрозуміло, що вони так думають, але Ісбістер не погоджується з ними. Вона пише, що "ігри насправді можуть зіграти потужну роль у створенні емпатії та інших сильних, позитивних емоційних переживань".

Дизайнери хочуть, щоб гравці сміялися, плакали та передавали співчуття іншим персонажам та гравцям у цифрових іграх. Тож шукаєте ви бажаного відволікання уваги чи підвищення настрою, ось чотири гри, які потрібно спробувати.

1. Добрі слова

Добрі слова Зіби Скотта (Lo Fi Chill Beats to Write To) можуть здатися дивною грою. Все це стосується гравців, які пишуть та отримують заохочувальні листи у затишній кімнаті, коконуючи їх у розслаблюючі звуки “lo fi chill beats”.

Це черпає натхнення в Сенсація YouTube lo fi хіп-хоп радіо - ритми для відпочинку / навчання. Поєднавши холодну електронну музику, яка зациклена на анімації, канал має дивно активний чат у прямому ефірі, який став простором для щирих зізнань.


Innersele підписатися графіка


{встановлено Y = wnJ2sRTkZo8}

"Добрі слова" розширює дух потоку YouTube, дозволяючи гравцям написати лист про щось, що їх турбує, і прочитати відповіді анонімної спільноти. Хоча може виникнути спокуса відмовитися від цієї гри через її простоту, обмін повідомленнями може відігравати важливу роль. В Як ігри рухають нас, Кетрін Ісбістер пов'язує цей тип спілкування із заміткою, залишеною батьком у дитячій ланчі - невеличка, але щира спроба простягнути руку.

2. Займатися

На думку ігрового дизайнера Ден Кука, гумор в іграх важкий через суперечливий характер відеоігор та комедій. Хоча комедія походить від несподіваних порушень очікуваного, відеоігри покладаються на те, що можна передбачити.

Взагалі кажучи, навіть відмінне комедійне написання приречене, якщо розмістити його в контексті відеоігри, оскільки необхідне повторення гри означає, що гравці чекатимуть того, що колись було несподіваним. Однак науковець комедії та панк-культури Кріста Бонелло стверджує, що комедія в іграх може бути успішною, коли вона походить від використання гравців досвід (і ностальгія) за попередніми іграми.

{встановлено Y = 8xtthQZJCfE}

У цьому ключі гра Going Under досягає успіху, перекручуючи звичну обстановку бойовика-пригоди у світ руйнуючихся стартапів. Замість того, щоб шукати поховані скарби в містичних руїнах, гравці повинні замість цього досліджувати залишки невдалих технологічних компаній та позбавляти будівлі активів. Мабуть, найкомічніше за все, від нас очікують, що ми будемо робити це безкоштовно, бо ми лише стажисти.

3. Fortnite

Коли життя настільки темне, як зараз, важливо пам’ятати про важливість “веселощів”. Вперше про це писав Йохан Хейзінга, голландський історик і теоретик культури ідея веселощів у 1938 році, кажучи:

Задоволення від гри протистоїть усякому аналізу, всякій логічній інтерпретації. Як поняття, воно не може бути зведене до будь-якої іншої психічної категорії.

Хейзінга стверджував, що веселощі - це щось, що перевищує раціональні можливості, щось універсальне для людей та інших тварин. Це не було для того, щоб розцінити забаву як неважливу, а щоб встановити її важливість серед наших емоційних можливостей.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

Таким чином, ніколи не було кращого часу для входу в Fortnite від Epic Games. Незважаючи на те, що Fortnite грає в душі, Fortnite дистанціюється від подібних ігор завдяки своїй мультиплікаційній естетиці, що відчувається в її геймплеї, а також у візуальному дизайні. У грі можна взяти до 100 гравців, які можуть побалуватися дитячою грою у будівництві фортець і кидати сніжки разом, одягнені у рожеву ламу. Відданість гри до розваг накопичилася Поки що 250 мільйонів гравців.

4. Симулятор вантажівки Євро

Нарешті, я хотів би запропонувати кожному, хто просто повинен розслабитися - або прийняти, як ми це називаємо в теорії ігор, відмову. Популяризується папером Механіка, динаміка, естетика, заперечення, як правило, розглядається як синонім того відчуття «зонування», яке ми можемо відчути під час гри.

{встановлено Y = xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, майже цілком безглузда гра, просить гравців взяти участь у довгій, невдячній роботі керування вантажним транспортом через симуляції континентальної Європи. Надаючи гравцям прямі цілі та деякі прості, але важкі для освоєння елементи управління, деякі гравці можуть втягуватися в гру годинами за один раз.Бесіда

про автора

Конор Маккоун,, King's College London

Ця стаття перевидана з Бесіда за ліцензією Creative Commons. Читати оригінал статті.