Віртуальна реальність була посилена коронавірусом - ось як уникнути її, що веде нас до дистопії
Один для голів (наборів).
хвиля 

Здається, там був значний підйом у пропозиціях віртуальної реальності (VR) у 2020 році, спрямованих на забезпечення безпечного та доступного досвіду під час пандемії.

Ряд визначних пам'яток відвідувачів почав пропонувати захоплюючий досвід VR та доступ до онлайн-колекцій за допомогою програми Google Arts & Culture. Наприклад, ви можете піти на пішохідну екскурсію древніми храмами долини Темпі в Сицилії. Або як щодо відвідування виставки вуличного мистецтва в Нью-Йорку, яка базується навколо гігантських резервуарів для води, або знаменитої будівлі Гонконгу Блакитного будинку?

{vembed Y=CSeZwDUEGU8}

Окрім розваг та культури, бізнес експериментує з подібними віртуальні торгові центри та агент з нерухомості перегляди власності в останні роки. Технологія розглядалася як чудовий спосіб за допомогу туристичним агентам продавати канікули, принаймні до тих пір, поки коронавірус не зупинить туризм. Більш безпосередньо переконливим, спричиненим вибухом цього року на онлайнових зустрічах, є різні нові продукти для полегшення ВР зустрічі та лекції.

Дистопія, ми тут?

Ентузіасти цієї технології часто викладають переваги додавання виміру VR до існуючої послуги з точки зору демократизуючого потенціалу - роблячи щось доступним (безкоштовно) набагато більшій кількості людей. Однак для будь-якого досвіду віртуальної реальності існують фінансові та практичні обмеження. Користувачам потрібне швидке підключення до Інтернету, гарнітура та якийсь комп’ютер чи мобільний пристрій.

Ці значні витрати - поряд із проблемами з попереднім поколінням гарнітур, такими як морська хвороба - означали, що ринок VR все ще відносно невеликий. це є підрахував, що зараз у всьому світі близько 170 мільйонів користувачів VR, з в одному звіті сказано що галузь “не виправдала своїх попередніх сподівань”.


Innersele підписатися графіка


Продаж гарнітури впали у 2020 році через проблеми з поставками, спричинені пандемією, хоча багато аналітиків вважають це тимчасовим. Згідно з одним прогнозом, продажі обладнання для VR та доповненої реальності зросте у десять разів протягом наступних трьох років. З іншого боку, може знадобитися падіння цін на обладнання, таке як Oculus Quest, HTC Vive та Playstation VR, які відповідно починаються приблизно з 400, 500 і 300 фунтів.

Існує також питання, чи досвід VR може замінити реальні пропозиції. З одного боку, в контексті цифрових ігор та віртуального світу, технології віртуальної реальності, можливо, розширюють можливості людей і часто забезпечують вкрай необхідний порятунок від повсякденного життя. Під час COVID-19, відродження віртуальних світів, як Second Life показує, як вони можуть створити відчуття спільності та різноманітних соціальних взаємодій, починаючи від танців у клубі та прогулюючись по жвавому місту.

З іншого боку, технології віртуальної реальності, можливо, пропонують лише бліду імітацію мультисенсорних переживань життя. ВР ризикує вилучити справжність із культурних пропозицій; перетворити їх у трохи більше, ніж інший товар, що поставляється в пачках через Інтернет. Це може також ускладнити проблеми з конфіденційність та нагляд які існують із пошуковими системами та соціальними мережами.

У суспільстві після COVID-19 існує реальний шанс, що ми будемо все частіше використовувати VR у своєму повсякденному житті. Організації, що будують ці віртуальні пропозиції, і ті, хто контролює ці галузі, зобов’язані забезпечити, щоб це не призвело нас до якоїсь дистопії. В кінцевому підсумку ми могли б пережити більшу частину життя самі вдома, не маючи приватного життя, забувши про важливість дотику та запаху культурного досвіду.

Отже, до цієї зміни слід звертатись дуже обережно. Щоб VR реалізувала весь свій потенціал, нам потрібно пам’ятати про небезпеку, а також переконуватись, що бар’єри для в’їзду не виключають тих, хто цього не може собі дозволити.

Про автораБесіда

Александрос Скандаліс, викладач кафедри маркетингу та споживчої культури, Lancaster University

Ця стаття взята з довшої статті про Бесіда за ліцензією Creative Commons. Читати оригінал стаття.