Граючи в серйозні ігри, дорослі вчаться вирішувати неприємні реальні проблеми

Групам інтересів з суперечливими поглядами ніколи нелегко вирішити суперечки щодо державної політики, що стосуються складних наукових питань. Для успішного формулювання складних договорів, таких як нещодавня Паризька угода про зміну клімату, країни повинні знайти спосіб задовольнити інтереси майже 200 національних представників, одночасно отримуючи науку правильно. Найменші політичні угоди спільного знаменника, які насправді не вирішують проблему, марні.

Подібним чином, у межах країн, національні політики повинні усунути суперечливі проблеми державних службовців, організацій громадянського суспільства та інтересів бізнесу, щоб встановити ефективні стандарти охорони праці. Для цього вони повинні ознайомити всіх із науково -технічними аспектами проблеми, яку вони вирішують. Просто укласти політичну угоду недостатньо.

Так само на муніципальному рівні громади стикаються з такими проблемами, як місцеві ризики зміни клімату для громадського здоров’я. Вони повинні переконатися, що державні службовці та ключові верстви населення розуміють проблеми та відповіді, які, швидше за все, спрацюють.

Стандартний підхід полягає у проведенні публічних зборів, де збираються представники всіх груп інтересів та висловлюють свою думку. Але лише громадські збори не дадуть обґрунтованих рішень. По -перше, зацікавлені сторони повинні ознайомитися зі складними системами. По -друге, щоб домовитися про дійсно обґрунтовану угоду, вони повинні розуміти занепокоєння інших груп. Непросто зібрати угоди, які матимуть широку підтримку. Нам потрібні інструменти, щоб висвітлити наші спільні інтереси чи професії, які ми всі можемо прийняти, замість того, щоб підкреслювати наші відмінності та розбіжності.

Пошук спільних інтересів за допомогою ігор

Ми тестуємо використання рольових ігор для сприяння спільному прийняттю рішень націями, державами та громадами. На відміну від комп’ютерних онлайн-ігор, гравці в рольові ігри спілкуються віч-на-віч невеликими групами по шість-вісім. Ігри розміщують їх у гіпотетичній обстановці, яка імітує реальну ситуацію вирішення проблем. Людям часто призначаються ролі, які сильно відрізняються від ролей у реальному житті. Це допомагає їм оцінити, як їхні політичні супротивники ставляться до проблеми.


Innersele підписатися графіка


Гравці отримують інструктивні матеріали для читання завчасно, щоб вони могли реалістично виконувати призначені їм ролі. Ідея полягає в тому, щоб відновити напругу, яку відчуватимуть фактичні зацікавлені сторони, коли прийматимуть реальні рішення. У самій грі учасників просять досягти згоди у своїх ролях за 60-90 хвилин. (Інші ігри, наприклад Гра "Меркурій" або Гра «Хлор», зайняти більше часу.) Якщо в гру одночасно грають декілька невеликих груп, вся кімната - яка може включати 100 столів гравців гри або більше - може обговорювати результати разом. Під час цих аналізів найпотужніше навчання часто відбувається, коли гравці чують про творчі кроки, з якими інші домоглися.

На розробку гри може піти кілька місяців. Дизайнери починають з опитування тих, хто приймає рішення в реальному житті, щоб зрозуміти, як вони ставляться до проблеми. Дизайнери ігор також повинні синтезувати велику кількість науково -технічної інформації, щоб представити її в грі у формі, зрозумілій кожному. Після етапу проектування ігри повинні бути протестовані та вдосконалені, перш ніж вони будуть готові до гри.

Дослідження показують, що такий захоплюючий підхід до навчання є особливо ефективний для дорослих. Наше власне дослідження показує, що обрані та призначені посадові особи, адвокати громадян та корпоративні лідери можуть поглинути дивовижну кількість нової наукової інформації, якщо вона вбудована у ретельно продуману рольову гру. В одне дослідження, в якому взяли участь понад 500 осіб у чотирьох прибережних громадах Нової Англії, ми виявили, що значна частина гравців (1) змінила свою думку про те, наскільки актуальною є загроза зміни клімату; (2) стали більш оптимістичними щодо здатності місцевого самоврядування зменшувати ризики зміни клімату; і (3) стали впевненішими, що конфліктуючі групи зможуть досягти згоди щодо того, як продовжити адаптацію до клімату.

Відео з проекту адаптації клімату Нової Англії

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Наш висновок такий «Серйозні ігри» можуть підготувати громадян та чиновників успішно брати участь у науково обґрунтованому вирішенні проблем. У відповідних дослідженнях в Гана та В'єтнам, ми це виявили рольові ігри мав однаково цінний ефект. Хоча домовленості, досягнуті в іграх, не обов’язково вказують на те, які реальні домовленості можуть бути досягнуті, вони можуть допомогти чиновникам та представникам зацікавлених сторін отримати більш чітке уявлення про те, що можливо.

Ми вважаємо, що рольові ігри можна використовувати в самих різних ситуаціях. Ми розробили ігри, які використовувалися в різних частинах світу, щоб допомогти всім групам інтересів працювати разом проект нових екологічних норм. Ми зібрали противників спори щодо розміщення енергооб’єктів та очищення відходів пограти в гру до того, як зіткнутися один з одним у реальному житті. Такий підхід також спростив прийняття рішень у Росії суперечки про регіональний економічний розвиток, спори про розподіл води в міжнародному басейні річок та суперечки між корінними громадами, національними урядами та приватною промисловістю.

У будь-якій ситуації, коли групи з різними інтересами та цінностями, ймовірно, будуть говорити один з одним або ігнорувати наукову інформацію в політичному контексті, рольові ігри можуть підготувати їх до більш ефективного вирішення їх відмінностей.

про автораБесіда

Лоуренс Сускінд, професор міського та екологічного планування, Массачусетський технологічний інститут та Елла Кім, кандидат філософських наук, Массачусетський технологічний інститут.

Ця стаття була спочатку опублікована на Бесіда. Читати оригінал статті.


Пов’язана книга:

at

перерву

Дякуємо за відвідування InnerSelf.com, де є 20,000 + статті, що змінюють життя, пропагуючи «Нові погляди та нові можливості». Усі статті перекладено на 30+ мов. Підписуватися для журналу InnerSelf, що виходить щотижня, та щоденного натхнення Марі Т. Рассел. Журнал InnerSelf видається з 1985 року.