Чому ми іноді вболіваємо за персонажів, які роблять погані вчинки

"Якби у вас був справді поганий день і ви зробили щось, чим не пишалися, ви могли б повернутися додому і ввімкнути шоу, що демонструє моральну двозначність і погані характери - і відчувати себе значно краще", - каже Міна Цай-Фогель. Глядач міг дивитись правий, наприклад, і подумайте: "Принаймні я не такий поганий, як Декстер". (Кредит: Дані Лур'є / Flickr)

Телешоу, фільми та книги рясніють персонажами, яких ми корімо, незважаючи на їхні мерзенні вчинки. Розглянемо Декстера, почесного серійного вбивцю, Уолтера Уайта, сім’янина, який готує мет, та Ар’ю Старк, молоду вбивцю, яка прагне помститися за свою вбиту родину.

"Морально неоднозначні персонажі насправді можуть змусити людей почуватись краще у власних діях у реальному світі".

Щоб зрозуміти залучення глядачів до шоу та історій із морально складними персонажами, Міна Цай-Фогель, асистент кафедри комунікації в Коледжі комунікацій Бостонського університету, дивиться за рамки минулих досліджень, які пропонують глядачам отримати найбільше задоволення від перегляду хороших персонажів перемагати, а погані персонажі програвати.

Цей аргумент занадто спрощений для вивчення наративів, побудованих для того, щоб спонукати глядачів чи читачів співпереживати морально складним персонажам, каже вона. Наприклад, Декстер (із однойменного хіт-шоу Showtime) є серійним вбивцею, але є вагома причина його розбещення, говорить Тей-Фогель, також співдиректор Центру досліджень комунікацій.


Innersele підписатися графіка


"Ви дізнаєтесь про його дитинство і починаєте співпереживати" з ним - у дитинстві він був свідком вбивства матері; будучи дорослим, він допомагає зупинити (і вивезти) інших вбивць. Такі персонажі, як Декстер, ускладнюють нашу концепцію добра, "отже, ти не завжди вболіваєш за добро і сподіваєшся, що трапляються агонія та страждання" для персонажів, які роблять погані вчинки.

Мотивація має значення

У дослідженні 2013 року, опублікованому в журналі Масова комунікація та суспільство, Цей-Фогель та К. Мая Краковяк, доцент кафедри комунікації з Університету Колорадо, штат Колорадо-Спрінгз, перевірили, як мотивація характеру та результат історії впливають на наше ставлення до персонажів.

Вони попросили дві групи учасників дослідження у віці від 19 до 30 років прочитати різні версії історії, в якій головний герой вчиняє дію (яку Цай-Фогель тримає в таємниці, оскільки вона також фігурує в поточному дослідженні), яка видається негативною: В одній версії , його мотивація егоїстична, тоді як в іншій - альтруїстична.

Цей-Фогель і Краков'як дізналися, що коли персонаж здійснює негативну дію, але мотивується альтруїзмом, ми, швидше за все, бачимо цього персонажа в позитивному світлі. У шоу AMC Breaking Badнаприклад, учитель хімії Уолтер Уайт починає готувати мет, але той факт, що у нього діагностували рак і мотивується бажанням забезпечити сім’ю забезпеченою після його смерті, робить його співчутливим персонажем.

Дослідники також виявили, що люди, як правило, сприймають персонажа в більш позитивному світлі, якщо результат історії позитивний, навіть якщо дії персонажа корисливі. В Гаррі Поттер наприклад, чарівник Северус Снейп заздрив батькові однойменного героя, що побічно призвело до вбивства батьків лордом Волдемортом, - але Снейп врешті допоміг перемогти Волдеморта, за що більшість шанувальників Поттера (і навіть Гаррі Поттера) вважали його героєм.

"Принаймні, я не такий поганий, як Декстер"

Виправдовуючи дії персонажа таким чином, ми здійснюємо моральну роз'єднаність, умову, яку Цей-Фогель та Краков'як досліджували в дослідженні, опублікованому в журналі Дослідження людських комунікацій В 2015.

У цьому дослідженні було перевірено, як наші почуття про себе впливають на наші реакції на морально складні персонажі. Вони попросили одну групу учасників написати серію дій, якими вони пишаються, а другу групу - серію поведінки, за яку їм було соромно. Ті, кому було готово почувати себе погано перед тим, як читати про морально неоднозначного персонажа, більше сподобалися цій історії, ніж ті, хто почував себе добре.

Отже, "якби у вас був справді поганий день і ви зробили щось, чим не пишалися, ви могли б поїхати додому і ввімкнути шоу, яке демонструє моральну двозначність і погані характери - і відчувати себе значно краще", - говорить Цай-Фогель. Глядач міг дивитись правийнаприклад, і подумайте: "Принаймні, я не такий поганий, як Декстер".

«Морально неоднозначні персонажі, - каже вона, - насправді можуть змусити людей почуватись краще у власних діях у реальному світі. Ми називаємо цей термін "моральність" - це виокремлення, яке усвідомлює людям власні моральні вчинки "і те, як наші стандарти впливають на наше спілкування з морально складними персонажами.

Коли ми спостерігаємо, як персонаж вчиняє негативні дії, і ми виправдовуємо або виправдовуємо їх поведінку, ми послаблюємо свої моральні норми заради того, щоб насолоджуватися історією, говорить Цай-Фогель. Однак ми не всі морально роз’єднуємось у однаковій мірі, а деякі з нас морально не роз’єднуються.

Цей-Фогель виявив, що наша здатність виправдовувати дії персонажа в основному зумовлена ​​мірою, якою ми ототожнюємося з цим персонажем, а також тим, наскільки ми вважаємо, що ми подібні до цього персонажа. Глядачі, які бачать світ і спонукання персонажа крізь призму цього персонажа, швидше за все морально роз'єднаються і отримають задоволення від перегляду.

Чи хочуть глядачі розваги чи сенсу?

Наші причини для того, щоб витратити кілька годин на перегляд спектаклю, теж відіграють важливу роль - ми відкидаємося назад і отримуємо задоволення чи намагаємось закрутити нашу сіру речовину? У дослідженні 2016 року, опублікованому в журналі Звіти про дослідження комунікацій, Цай-Фогель та Краков'як повідомляють, що аудиторія, яка в першу чергу шукає задоволення від розваг, частіше морально роз'єднує або виправдовує аморальну поведінку персонажів, що дозволяє їм відчувати більше задоволення.

Ті, хто більше зосереджений на пошуку сенсу розваг, менш терпимі до негативних вчинків персонажів (можливо, тому, що ці глядачі мають більш суворі моральні норми), тому вони відчувають менше задоволення.

Для творців контенту тут є цінний урок: «Якщо ви показуєте персонажів, які роблять морально неоднозначну дію, але ви не зосереджуєтесь на альтруїзмі, що стоїть за нею, або якщо результат є негативним, ви не змусите людей сподобатися персонажів або насолоджуватися тим, що вони бачать, оскільки вони не можуть виправдати дії героїв », - говорить Цай-Фогель.

Щоб зацікавити глядачів, вона пропонує “зосередити увагу на мотивації персонажів та забезпечити чіткий результат історії; тому навіть якщо існують неоднозначні дії, вони все одно дають відносно позитивні результати ".

Джерело: Лара Ерліх для Бостонський університет

Пов’язана книга:

at InnerSelf Market і Amazon