Цивілізація VI: Збір штормів показує відеоігри можуть змусити нас серйозно задуматися про кліматичні зміни
Firaxis / Civ VI

Нове розширення додало екологічних проблем до Sid Meier's Civilization VI, останньої в популярній серії стратегічних відеоігор, що працює з 1990-х років. Розширення - т.зв. Збирання Бурі - додає в гру нові функції, зокрема антропогенні зміни клімату та стихійні лиха.

Гра передбачає розвиток цивілізації від її скромних початків у кам’яному віці до наших днів та за її межами, обираючи при цьому широкий спектр технологій та культурної політики. У міру розвитку гри та віків ваш вибір енергії стає все більш важливим. Справді, Gathering Storm базується на проста модель глобального потепління де CO? викиди від джерел енергії викликають підвищення рівня моря, а також більш часті та інтенсивні екстремальні погодні явища, такі як посухи та шторми. У свою чергу, це може мати потенційно руйнівні наслідки для ваших міст і підрозділів, штовхаючи гравця думати про різні стратегії адаптації, такі як бар’єри проти повеней для прибережних міст.

Гра навіть переростає у "майбутню еру", де гравцям пропонуються такі варіанти, як технології захоплення та зберігання вуглецю або "приморських”Для розміщення верств населення. З самого початку це нове розширення змушує гравців думати про деякі потенційні довгострокові наслідки дій, які можуть дати короткострокові вигоди. Одним із прикладів може бути рубання лісів для прискорення виробництва або перетворення земель для інших цілей, що в довгостроковій перспективі робить місто більш вразливим до повені та зменшує потужність поглиначів вуглецю вашої цивілізації.

Цивілізація VI: Збір штормів показує відеоігри можуть змусити нас серйозно задуматися про кліматичні зміниГравці можуть будувати вітрові турбіни, атомні електростанції, захист від повені тощо. Цивілізація Сід Мейра / youtube

На запитання про те, чи є Gathering Storm дещо політичною заявою, провідний розробник Денніс Ширк залишився в основному агностичний: “Ні, я не думаю, що йдеться про політичну заяву. Ми просто любимо, щоб наш ігровий процес відображав сучасну науку ". Безумовно, це правда, що гра не примушує гравців піти на якийсь конкретний шлях, проте вона включає «Світовий конгрес», в рамках якого можуть бути ратифіковані договори про клімат чи вирубку лісів та гуманітарна допомога. Ми також стверджуємо, що саме включення антропогенних змін клімату та пов'язана з ними система заохочень та покарань є по суті політичним актом. Більше того, у соціальних дослідженнях науки те, що вважається «сучасною наукою», має політичні наслідки.


Innersele підписатися графіка


Наприклад, у випадку Gathering Storm, у більшості сценаріїв гравець, ймовірно, міг продовжувати бути "вільним вершником" і покладатися виключно на технологічні рішення. Це можливо лише тому, що ці технології відомі заздалегідь, а гравцям надається фактично досконала інформація про різні етапи зміни клімату та їх наслідки. Одним із наслідків є те, що гра по суті усуває ту саму невизначеність, яка притаманна «сучасній науці» щодо зміни клімату, і передає відчуття технологічного оптимізму, завдяки якому лише інновації можуть підтримувати процвітання людини.

Ми не припускаємо, що розробники обов’язково несуть відповідальність або навіть відповідальність за просування цих поглядів. Швидше ми хочемо проілюструвати, як різні зображення майбутнього можуть обмежувати чи заохочувати певні напрямки дій. Розробники могли вирішити зробити наслідки зміни клімату та доступ до пом'якшувальних технологій більш випадковими (хоча ми не знаємо, наскільки складно це було б реалізувати на практиці, а також його вплив на ігровий процес).

Морозний панк і переживання "вулканічної зими"

На відміну від цього випадково оптимістичного світогляду, існує цікава польська відеоігра під назвою Frost Punk. Frostpunk розміщений в дистопічній альтернативній реальності, в якій вулканічна подія спричинила колосальний глобальний льодовиковий період. Основний сценарій гри полягає в тому, щоб пережити зиму - яка поступово стає холоднішою з плином часу - у “Нью-Лондоні”: поселенні вижилих, скупчених навколо великого вугільного генератора. Гравець повинен вибирати між низкою складних політик та варіантів, щоб забезпечити виживання населення. Сюди входять 24-годинні зміни, дитяча праця, стратегія утилізації трупів і, що більш різко, - приймати біженців чи відмовляти їм у в’їзді.

Цивілізація VI: Збір штормів показує відеоігри можуть змусити нас серйозно задуматися про кліматичні зміниFrostpunk-це гра на виживання міста у світі, де "спека означає життя". 11 bit studios

Хоча Frostpunk безпосередньо не вирішує питання антропогенних змін клімату, він наводить екстремальні наукові сценарії (з 1970-х та 1980-х) глобального похолодання та ядерних зим. Гра також відбувається у вікторіанській Британії, що символізує промислову революцію та настання нової геологічної ери, в якій ми зараз живемо: антропоцену.

Обидві ці ігри значною мірою сприяють залученню та навчанню своїх гравців щодо кліматичних змін, змушуючи їх мати справу з тими політичними та етичними компромісами, які існують у процесі прийняття рішень у реальному світі. Ми настійно заохочуємо ці нововведення не лише у відеоіграх, а й у більш широкому плані подолання розриву між наукою та цифровим мистецтвом.

В академічному журналі Екологічне спілкування, ми стверджуємо, що науці та гуманітарним наукам (у тому числі мистецтву) необхідно працювати разом у разі складних питань, таких як зміна клімату, щоб краще передати наукове мислення та його політичні наслідки. Відеоігри - як інтерактивні та грайливі продукти - пропонують справді виняткові можливості зробити саме це. Ми вітаємо ці ініціативи з розпростертими обіймами, якщо вони залишаються відповідальними та стимулюють критичне мислення.Бесіда

Про авторів

Ноам Обермайстер, кандидат геологічних наук, Кембриджський університет та Елліот Хонібун-Арнольда, кандидат природничих наук, Університет Східної Англії

Ця стаття перевидана з Бесіда за ліцензією Creative Commons. Читати оригінал статті.

Суміжні книги

{amazonWS: searchindex = Ігри; ключові слова = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

перерву

Дякуємо за відвідування InnerSelf.com, де є 20,000 + статті, що змінюють життя, пропагуючи «Нові погляди та нові можливості». Усі статті перекладено на 30+ мов. Підписуватися для журналу InnerSelf, що виходить щотижня, та щоденного натхнення Марі Т. Рассел. Журнал InnerSelf видається з 1985 року.